第17回シーガル泉CSレポ

猿ループでまた準優勝してきました。

このデッキタイプで2位2回3位1回となかなかお世話になってます。



今回使ったのはのは最近流行りのハッスルキャッスル入りのタイプ。リストはあらまし(@simamu_0630)からもらいました。



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それではレポへ。





先行ジャックステップル。

相手は火の子スタートだったため、マリニャンよりハッスルキャッスルをプレイ。

その後はマリニャンブッカして次のターンにループして勝ちました。




  • 2回戦:赤青バイク


後攻ですが相手がカマススタートだったためジャックステップル。

何もなしカマスも刻まずでターンが返り、マリニャンブッカをプレイ。

バイクレッドゾーンステップルに攻撃で盤面マリニャンのみになり、こちらのハンドがオチャとナッツ、マナが3。

トップステップルしたので1マナでプレイ。ここでオチャ出すのも考えたけどどっちのほうがいいのかな。

返しに落城の計を撃たれたのでこれは負けたなと思っていたら、レッドゾーンバウンスから殴ってきたためSBオチャッピィ。

ブッカ龍解からループして勝ちました。






ハッスルキャッスルの置換効果で攻撃避ける裁定を、わさびのり君が知らずに殴ってきたのが衝撃大きすぎて、試合内容忘れました。





  • 4回戦:赤青ブランド


先行とったけど3tステップルしかできず。

相手はグレンニャー進化ワルスラで2点。

マリニャンホワイティか掘師かで悩んだが、前者はマップがプレイできず、ハンドも次のターンループに入れるような状況ではなかったために後者を選択。

返しに単騎ナインナインブランドで負けました。






  • 5回戦:青白緑VV8ダンテ 


たぶん後攻。

相手初動がなしでメメント守スタート。

こちらはジャックジャーベルマリニャン。

エナジーホールからリュウセイをプレイされるが、トップアラゴトからジャーベルを回収し、ジャーベル効果でサンマが捲れたため、除去を当ててループで勝ちました。







4‐1で予選5位通過。ここから本戦。





後攻。相手はメンデル2回撃つが両方1ブースト。

こちらはステップルジャックジャーベルと動き、ビートプランのためにサンマを回収。まだ3マナ残っていたためジャーベルをプレイ。

ミツルギでジャックを焼かれて打点が足りなくなる。

返しにマリニャンをプレイ、ここで長考。

相手のハンドが1だったためブラックロをプレイし、相手のNEXTをハンデス

2ターン停滞したためジャスキル+2打点くらい揃えて殴りきりました。







ここからマッチ戦でじゃんけんの勝敗がわからないです。



1本目は普通にループして勝った記憶。

スクチェン永遠を巨石で返したんだと思います。



2本目はステップルジャックしたけど、ギフトモルト覇からバスターチェンジジアースで盤面壊滅。

バッタでバスターをマナ送りにして2ターンくらい停滞し、最後はモルト覇ギガハートで過剰打点作られて負けました。



3本目はマップでジャック回収。

オチャでブースト。

ハッスルキャッスルを建ててワンショットを防ぐ。

NEXTプレイされるがバスターがなく閣で終了。

0軽減6マナからハッキャのみでループに入ることを強要される。

ジャックナッツトレマと動き、たぶんナッツを回収。

ハンドに腐り札しかなく、ナッツ出しハッキャドローに全てがかかる。

トップで引いたのはジャーベル。

そこからドローとサーチでステップルとアラゴトを引き当ててループに入って勝ちました。

興奮しすぎてアドレナリンマックスって感じでした。





  • 準決勝:青白緑VV8ダンテ


予選で当たった方です。

1本目は先行。

普通にマリニャン着地までいきましたが、ループに入ろうとゴーヤプレイで山を見て猿とオーロラ盾落ちを確認。

バッタとサンマでたくさんマリニャンを戻し、鎖で一気に回収しオバザ作って殴りきりました。


2本目は後攻。

初手からあった掘師を大事にとっておいたら、エナジーホールからリュウセイが出てきました。

ブッカ龍解から掘師で除去してループ入ろうとゴーヤで山を見たら、今度は鎖とサンマとオーロラが盾落ち。

マリニャンを使い回せない分、1本目より致命的な埋まり方をしていました。

最大限展開してターンを返すとVV8がプレイされましたが、今回も過剰打点で殴って勝ちました。






1本目。初手を見るとジャックステップルマリニャンジャーベルサンマッド。

全てが揃っている。

意気揚々とジャックステップルし、ギアスタートされないことを祈るがギアをプレイされる。

バッタとジャーベルチャージに迷うが、バッタキープは受け身のプレイすぎるのでジャーベルキープ。

マリニャンを出し再びお祈り。

下バイクZレッドゾーンターボ3。

負け。


2本目は後攻。

ギアバイクZザマッハで何もできないまま負けました。









有利対面はダンテくらいであと他結構きついのによく準優勝できたなって思います。

猿ループで一番大事なのは運。おわり。

白緑メタリカ雑感

お久しぶりです。
とりあえず白緑メタリカを握った経緯、何を意識して調整したかを書いていこうかなと思います。





調整録

入賞レシピを適当にTwitterで漁っていると、9/17に行われた大分CSで優勝したイナイレさんの白緑メタリカという見慣れないデッキが目に留まりました。


twitter.com


正直なところ、第一印象ではあまり強そうなデッキタイプだと思いませんでした。しかし、優勝したからには理由があるだろうとdmvaultで触り始めることに。


実際に回してみると、ヒラメキスネークを彷彿とさせるようなデッキタイプであるとわかり、軽減のクリスタ、ドローソースのバーナイン、マナを生成するベイBジャックにアクセスすることが重要だと確認。たくさん並べてジャックでマナにして天秤で起き上がり、フィニッシャーが出てきます。

そのため足りない緑を補い、エンジンやメタカードを引っ張ってくることが可能な未来設計図を採用し、裁きの刻との噛み合いがあまり良くないステップルを抜きました。多色で濁り、モアイの後に役に立たないフェスライブも没。

フィニッシャーの枠はダイヤモンドソード+ラフルル+カルマインカやキャバリエ+タテブエなど色々試しましたが、安全に勝とうとするほど採用するパーツが多くなりデッキの回転が悪くなるため、VAN、モアイ、そして色も合っているワルドブラッキオの3枚をフィニッシャーとして据え、不動を全て切りました。

その後、悠久チェンジなどのダイスベガス入りの山にモアイが盾落ちすると目も当てられない状況になり、泣く泣く使用頻度の少ないVANを不動に変更。そしてCSで使用したリストが完成しました。







デッキ解説


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呪文主体のドロマーロージア、5Cジョリー、悠久チェンジ、ブーストが重要なNEXT、グラスパー、5Cジョリーに有利がとれるようにデッキ構築をしました。

ジョーカーズにはジャックフェイウォンやデスマッチフェイウォンで攻めの手を鈍らせ、ブランドにもデスマッチとフェイウォンが有効に働きます。

メタカードを極力減らさないことや、うまく回らずとも広がったボードとジャックでマナを作ってプレイができるモアイとワルドをフィニッシャーとして採用。

相手が停滞している隙にこちらがハンドを整え、メタリカエンジンでデッキを回すというコンセプトです。




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デッキの核。軽減はあればあるだけ強いので最大枚数採用。



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ドロソ。メタリカが腐らなくなる。これもあればあるだけ強いため4枚入っています。



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非常に器用なカード。白マナしかないときに緑マナを生み出すムーブが優秀なのですが、フィニッシャーどちらか1回拾うことができればという楽天的な考えのもと2枚に抑えました。



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攻撃そらしの能力によって殴ってくるデッキをどうにかするカード。3コスなので設計図から繋がるため、必要な対面には持ってこれるだろうと3枚採用。




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呪文メタ。フェイウォンと同じ考えで3投。



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バグ。2コスの性能ではないです。このカードでデッキのエンジンを抱え込み、一気にプレイすることが重要だと思ってます。しかしぶん回ると1回も使わずゲームが終わったりする。基本1回しかプレイしないカードなので3にしてます。



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ボルバルザークエクス。繋ぎとして1、2回撃つ呪文です。3枚あれば十分だと思います。盾に埋まって稀に有効トリガーになります。



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強くもなく弱くもない。完全に蛇足。オリオティスに屈しなくなるのがおしゃれポイント。1でいい。



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フェイウォンでバトルしたり天秤タップでバトルしたりして隠されし能力を発動させます。



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引けないとお話にならないため4投。



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ガードマン。2コスのカードですが2ターン目にプレイしたい対面はそれほど多くなく、設計図もあるため3。



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緑なのが素晴らしいのでVANよりこちら。



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安定感の底上げ。色も確保したいため4投。



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先行2tでプレイするだけでイージーウィンできる対面が多いため最大枚数積みました。1クリスタ1バーナイン1ジャックのときにマナを減らさず出てきてくれるのが偉いです。







バーナインとクリスタどちらを先に出すか、フェイウォンの登場時効果を使うか、ジャストラビリンスでどれをタップするかなどプレイで悩む場面が多く、触っていて飽きないデッキでした。
メガマグマは流行らないで。


ここまで読んでいただきありがとうございました。ではでは。

快楽天7月号には幼馴染ものがない

デッキ紹介の記事です。
健全です。

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夏が巡ってくる

「6月の雨に打たれたら好奇心が流れ落ちた」

こんなことを言ったら鼻で笑われるだろうか。
ゲームもギターもTwitterも、全部面白そうに感じない。
天気予報を見るたびに気が滅入る。
梅雨のせいにして部屋に籠る。
自分の屑さに呆れていた。



代り映えのしない毎日に嫌気が差した。
自分のダメさに辟易した。
こんな気持ちを何かのせいにしたくて、鬱だと言って蓋をする。
正気のふりのふりをして、でかい墓石みたいな大学に久しぶりに足を運ぶ。



心配してくれる友人に
「どうしてこんな屑の相手してくれるの」
って言おうとしたけど、つまらなそうだからやめた。
人の話聞いてるのかって何度訊かれただろう。
聞きたくないわけじゃないんだ。
ただ興味が持てないだけで。



生きているのはつまらないけど、死にたくなるほどつらくもない。
宙ぶらりんでただただ過ごす。
これはこれで贅沢なのかもしれない。




もう少し足掻いてみよう。
太陽の熱気に踊らされながら。
理想の夏が蜃気楼だとしても。



今年もまた、
夏が巡ってくる。

シーガル泉CSレポ

使用デッキ:モルトNEXT

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1回戦:ビートジョッキー 〇

後攻。
ギア単騎から4t目にボマーを絡めて盾0にされる。
盤面に5体いたがスクチェンNEXTガイオウバーンバスタージアースですべて除去しながらガイラオウでトップSAをケア。
次のターンにバスターを絡めてマナにあったドドンガやハードラックを踏んでもいいようにしつつ殴る。
ノートリでダイレクト通って勝ち。



2回戦:赤青バイク 〇

先行。
相手はギアギアオニカマス。
順調にブーストできていたためモルト覇ジュダイオウ。
オニカマスがいるがハンドにモルト覇を戻したかったためバスターチェンジジアース。
ジアースのみバウンスされ3点が通る。
返しにギア進化レッドゾーンで剣除去、3点を刻まれる。
次のターンスクチェンNEXTグリージーからオニカマス攻撃、レッドゾーン攻撃時バスターチェンジジアース。
ジアースで殴るか迷ったが落城+何かを踏むと返しのターンに負けまで見えるので溜め。
相手はオニカマスクロックで終了。
マナが6枚しかないのでスクチェンマナロで耐えられたときのザゼットをケアして殴る。
「世界をつなぐ柱」の天罰もクロックも踏まなかったので勝ち。



3回戦:バッシュギヌス 〇

先行。
5ターン目にNEXTハートバーン。
NEXTの攻撃が通り、バスターチェンジからジアース。
共倒れの刃しかなかったから勝ち。



4回戦:モルトNEXT ×

後攻。
相手ブースト引く。こちら引かない。
モルト勝利リュウセイを盾から来たマナロとスクチェンパワーアタッカー+2222で返す。
しかしトップモルト覇。
マナロに殴るときにギガハートつけてリュウセイも自爆特攻でオウギンガになればいいのに盾殴ってきたのでバトクロスでワンチャン拾えるなって思ったけど何も埋まってない。負け。



5回戦:ジョーカーズ ×

後攻。
ヤッタレニヤリーパーリナイツセンノーダンガンオー上から5億点で負け。









そんなわけで3-2のモブでした。
ここまで読んでいただきありがとうございました。ではでは。

ブログ書き始めて1年が過ぎた

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リディアさん(@__1ydia__)にイラストを描いてもらったのでブログアイコンやアカウントアイコンを新調。




飽き性の僕がなぜ1年もブログを続けていられたのか、僕自身が1番不思議。

このブログがなかったら今のように色々な人と知り合えなかったし、デュエルマスターズもやめていたんじゃないかな。



100回 1000回 10000回 叫んだって
伝わらない 届かない想いは
100日 1000日 10000日 たった後で
きっと誰かの心に風を吹かせるんだ


「革命」の歌詞を信じて今後も気長にやっていくよ。






andymori "革命"

マナーとは

マナーが悪い人は自分がマナー悪いと気づいていないか、わかっていて開き直っているかの2パターンなのでこんな記事読まないです。



僕が言いたいのはマナーを他人に説いている人について。
他人に謙虚さを求めるのは謙虚じゃないし、優しさを求めるのは優しくない。
それだから何も変わらないのだと思いますよ。



マナーとは個人が自発的に守るもの。


これが大前提です。